PmxEditor基本教學1️⃣—安裝本體及推薦插件
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
安裝PE
在作者的下載網站下拉到最底下就找到了,如果無法啟動,請安裝以下內容:
如果下載0275以後的版本,使用的套件就不同了。
除此之外系統必須是Windows10以上且最好是64位元。
安裝PE插件
在打開之前,我先介紹一下一些好用的插件。
- 信息處理插件 (多機能パラメータの処理)
- 中文化、修改骨骼命名、修改骨骼連結、物理參數設定、T窗修正權重
- 次標準骨骼追加 (SemiStandardBones)
- 追加足D、手捩、手持物用骨等次標準骨
- 曲面自動設定 (SurfaceEditor)
- 可自動設定裙子、披風、頭髮等等物件的物理
- 指握&擴散骨骼追加 (GripsX2)
- 追加手指握住和張開的骨骼
- 調整骨 (調整用ボーン作成プラグイン)
- 可以在不破壞原始關鍵幀的情況下調整動作
- 闇鍋プラグイン
- 多功能插件,很多繁瑣工作的快速處理
- UV編輯 (UVエディタ)
- 可編輯UV上頂點的位置以及製作UV表情
- UV展開 (UV展開図出力プラグイン)
- 可查看UV、另存成圖片以便編輯
- 權重複製 (TransferWeights)
- 保存A模型的頂點權重至B模型
- 權重置換 (WeightTargetReplace)
- 將A骨骼的權重移轉至B骨骼
- 貼圖整理 (みくみくフォルダー作成)
- 將材質、Toon、高光等貼圖做整理
- 法線球面化 (SphericalNormal)
- 將法線平面化,用於臉型不好渲染的模型以及Toon風格相關渲染
- 面數倍增(ハイポリ化)
- 將模型面數提高,以利於更柔軟的物理,但相對的資源吃的更多
接著就是將下載下來的插件,解壓縮到
_Plugin
資料夾,放到這個資料夾以後可按照自己喜好分類。注意,如果同時包含兩個版本的DLL,請選擇比較新的(如0139&0217,請選擇0217)。
以上插件如有問題,請換到日文語系或是名字不要有日文&漢字(包含資料夾名稱以及插件名稱)。
如果使用Windows10以上,還有一種方法是:在資料夾內
Shift
+右鍵
在選單中找到在這裡開啟PoweShell視窗,並在PoweShell內輸入以下指令。若有類似上圖的顯示不全的問題,請看看 PmxEditor顯示不全
Last update: 2023-10-07