Ray-MMD教學3️⃣—控制器與天空球
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全局控制器
基本調整~左上角(眼睛表情位)
控制器內名稱 | 中文意思 |
SunLight+/- | MMD主光源的亮度調節 |
SunShadowR/G/B+/V- | 主光源陰影的傾向色 |
MultiLight+/- | 多光源的整體亮度調節(也就是所有使用的多光源都會影響) |
SSAO+/- | 模型自身邊緣陰影(環境光遮蔽)的強度 |
SSAORadius+/- | 模型自身邊緣陰影(環境光遮蔽)的範圍 |
SSDO+/- | 模型自身陰影(多光源直接遮蔽)的強度 |
SSSS+/- | 磨皮強度 |
後製效果~左下角(眉毛表情位)
控制器內名稱 | 中文意思 |
BloomThreshold | 產生泛光的亮度條件(值越大的話所需亮度越低) |
BloomRadius+/- | 泛光的範圍大小 |
BloomColorAllH/S/V | 泛光的亮度以及顏色調整 |
BloomStarFade | 當在ray.conf開啟了HDR_FLARE_MODE或者HDR_FLARE_MODE時用於調整的條件 |
Vignette | 畫面四周比較暗(暗角)的樣子(像這樣) |
Exposure+/- | 曝光強度調整 |
Dispersion | 色散偏移的效果(像這樣) |
DispersionRadius | 不產生色散偏移的範圍 |
景深調整~右上角(嘴巴表情位)
控制器內名稱 | 中文意思 |
TestMode | 檢查景深的範圍,需要將此表情拉滿,藍色是遠景的模糊量,橙色是近景的模糊量,綠色為測試光圈 |
MeasureMode | 景深的模式調整 |
Fstop+/- | 控制畫面的整體模糊程度 |
FocalLength+/- | 控制焦長 |
FocalRegion+/- | 控制焦區的模糊程度 |
FocalDistance+/- | 微調焦距的距離 |
景深模式調整總共有4個:
- 【0.00 ~ 0.24】是Test circle
- (平面的座標,按照你畫面比例決定位置,和鏡頭無關)
- 【0.25 ~ 0.49】是Test circle加上綁定ray.x並用
- (綁定附件在人物頭部或舌親等)
- 【0.50 ~ 0.98】是FocalDistance
- (調整焦距)
- 【0.99 ~ 1.00】是FocalDistancee加上綁定ray.x並用
- (等同於一般景深用法,調整焦距以及綁定附件,也就是調了這個就跟在用ik的景深差不多)
只要將表情控制在符合數字區間就行,區間內的任何數值都是同個模式
畫面調色~右下角(其他表情位)
控制器內名稱 | 中文意思 |
Contrast+/- | 畫面對比度調整 |
Saturation+/- | 畫面飽和度調整 |
Gamma+/- | 畫面伽瑪調整 |
Temperature+/- | 色溫 |
BalanceR/G/B+/- | 色彩平衡 |
天空球系統/控制器
在這裡只講三種樣式的天空球,第一種是自帶的Helipad GoldenHour,如果之後自己自製天空球的話,控制器會和它一樣;第二種是Time系列這種跟隨主光源位位置變化時間的天空球,第三種則是Sky Hemisphere,純色天空球,可以自由調整頂層(模型頭上)中層(面向模型)底層(模型腳下)的顏色。
Helipad GoldenHour
系統
首先來了解一下這個天空球的系統吧,首先可以看到裡面有非常多的fx,先說一下它裡面後墜的意思。
- Blur~帶模糊效果的外觀,像這樣
- with rotation~可旋轉,也就是可使用天空球控制器中的EnvRotate來調整天空球的角度
- fast~使用於電腦不是那麼好的情況底下,比較輕量化
以下內容直接略過”Sky with”這段名字。
接著是主體內容,Skybox即為一般外觀,Dome則是將天空球的底層與MMD地面切齊兩者差異長這樣。
都了解了以後來點變化!使用Skybox及lighting with rotation,再用EnvRotate調整環境光角度,如下圖。
再來是這個資料夾裡面的三個dds圖檔,大概知道一下是什麼就好,
Main使用到的是skybox,EnvLightMap則是另外兩個。
- skybox~天空球外觀
- skydiff_hdr~天空球環境擴散色
- skyspec_hdr~天空球環境反射色
控制器
- 外觀顏色平衡調整~左上角(眼睛表情位)
- 天空球亮度及旋轉角度調整~右上角(嘴巴表情位)
- 環境擴散色調整~左下角(眉毛表情位)
- 環境反射色調整~右下下角(其他表情位)
Time系列
系統
作者很貼心的給了兩種時間點的天空球,清晨的天空球經過調整可以到達日落時刻,夜晚則是深夜,這兩個的差別除了時刻的不同以外,清晨的天空球可選要不要雲朵,夜晚則是要不要銀河,並且完整導入的教學作者都已經放在資料夾內了(README.PNG),這裡就不再提起,由於這個天空球沒有像上面那個一樣擁有天空球環境反射色,所以它沒有反射色,資料夾內的conf大致上的內容是天空球內各方面的表情調整範圍(比如雲朵移動速度等等),內容有點多,需要調整的話可以用翻譯慢慢看,或者在MMD表情裡面輸入大於1或者小於0的的數值來調整自己想要的感覺。
Day控制器
- 天空球太陽調整~左上角(眼睛表情位):
- SunRadius+/- 太陽大小(只是外觀)
- SunRadiance+/- 太陽光照強度
- SunPhase+/- 太陽階段(發光強弱)
- SunTurbidity+/- 太陽光發散強度
- OzoneMass+/- 臭氧聚集程度
- RayleighColor 瑞利散射色(天空顏色)
- RayleighHeight+/- 瑞利散射高度
- 天空球一般調整~右上角(嘴巴表情位) 天空球霧氣調整~左下角(眉毛表情位):
- MiePhase+/- 太陽階段,帶體積霧(發光強弱)
- MieTurbidity+/- 霧氣發散強度
- FogRange+/- 霧氣範圍
- FogIntensity+/- 霧氣烈度(不柔和的強度)
- FogDensity+/- 霧氣密度
- FogDensityFar+/- 遠距離的霧氣密度
- 天空球雲朵調整~右下角(其他表情位):
- Cloud+/- 雲朵的亮度
- CloudTurbidity+/- 雲朵的發散強度
- CloudSpeed+/- 雲朵的移動速度
Night控制器
- 天空球月亮調整~左上角(眼睛表情位):
- SunRadius+/- 月亮大小(只是外觀)
- SunRadiance+/- 月亮光照強度
- MiePhase+/- 月亮階段,帶體積霧(發光強弱)
- MieTurbidity+/- 霧氣發散強度
- RayleighHeight+/- 瑞利散射高度
- RayleighColor 瑞利散射色(天空顏色)
- 天空球一般調整~右上角(嘴巴表情位) 天空球霧氣調整~左下角(眉毛表情位):
- FogRange+/- 霧氣範圍
- FogDensity+/- 霧氣密度
- 天空球銀河調整~右下角(其他表情位):
- StarSaturation+/- 星星的飽和度
- StarBrightness+/- 星星的亮度
- Meteor+/- 流星的亮度
Sky Hemisphere
系統
這天空球沒啥系統可言,基本上都是控制器處理,和Time系列相同,缺少天空球環境反射色。
控制器
- 頂層顏色調整~左上角(眼睛表情位)
- 中層顏色調整~右上角(嘴巴表情位)
- 底層顏色調整~左下角(眉毛表情位)
- 天空球一般調整~右下角(其他表情位)
教學使用模型:石英式泠鳶
Last update: 2023-10-07